Voici la version beta 2 de mon jeu FightChamps, c’est donc le départ de la beta test officielle. Si vous désirez être un beta testeur, vous devrez donc utiliser ce document pour répertorier les bogues, commentaires et idées. Veuillez me retourner ce ficher dûment remplis au fred @ frederikrodrigue.com. Le lien pour la beta 2 demeure le même : http://blogue.frederikrodrigue.com/fightchamps.
Voici les fonctionnalités non implantées :
- Se pencher
- Plusieurs trajectoires lors de la réception d’un coup
- Améliorer la détection de collisions
- Sûrement plusieurs autres que j’oublie
Bien que je n’ai pas de cycle de marche, les médias de cette version seront les médias finaux pour la remise de mon projet scolaire. Je vais sûrement les retravaillés plus tard, mais bon j’ai n’ai pas un super talent en graphisme. Je risque de programmer des fonctionnalités plus intéressantes avant de les changer.
Aussi, dans les éléments que j’ai notés plus haut, je vais seulement améliorer la détection de collisions, car je manque de temps puisque la remise est le lundi 23 mars à 9 h. Je vous remercie de participer à la beta test et j’espère que vous avez du plaisir à jouer à mon jeu.
C’est maintenant le temps de débuter la beta test de mon jeu de combat : FightChamps. Donc, vous pouvez essayer le jeu et ainsi m’envoyer les bogues que vous trouvez par courriel au : fred @ frederikrodrigue.com.
Lien vers le jeu
Ce que vous devez savoir, c’est que le jeu est conçu pour mon cours de Production Multimédia VI et que j’ai seulement 90 heures pour le faire. Les médias dans cette beta ne sont pas les finaux et bien sûr plusieurs fonctions ne sont pas encore implantées. Vous pouvez aussi m’envoyer des idées, mais je risque de ne pas les prendre en compte puisque je dois remettre mon jeu lundi prochain(23 mars). Je vais, par contre, les lires et implanter celle que je trouve intéressante et que j’ai le temps nécessaire pour les implanter. Aussi, le je vais continuer le jeu après le cours et y ajouter des fonctionnalités dans mes temps libres.
Liste des fonctionnalités non implantées :
- Se pencher
- Plusieurs trajectoires lors de la réception d’un coup
- Gérer le chrono
- Les médias (cycles de marches, etc.)
- Améliorer la détection de collisions
- Le jeu est beaucoup trop facile
- Pouvoir perdre!
- “Embeder” la bonne police
- Sûrement plusieurs autres que j’oublie
Lien vers le jeu